Jogo que permite seu uso como material metodológico. Baseado na Investigação Apreciativa e linguagem de games, a proposta utiliza a gamificação a favor de mudanças positivas em contextos organizacionais, processos de coaching, cenários educacionais, ambientes familiares e outros. Os resultados geram benefícios no alcance de metas, mudanças, transformação, inovação e muito mais. Aplicação Individual e em Grupo, de 1 a 24 participantes, com perguntas diferentes ou mais participantes, no caso de uso de respostas iguais.